[RPGVXACE] Galv's Use Item on Event 1.4 ( Đọc Hết và Kĩ Lưỡng Rồi Hãy Làm )

Yêu Cầu Khi Làm : 

Biết Gắn Script ( Vào Xem )
Demo Mẫu ( Dùng Làm Tham Khảo )  : ( Tải Về )
Font Baloo Bhaijaan Regular ( Tải Về )
Cách gắn Font : 
Sau khi tải font về bỏ vào Foder Fonts trong của bạn game nếu ko có Foder Font thì tạo Foder Font Bỏ Vào
Script Galv's Use Item on Event 1.4 


Hướng Dẫn Sử Dụng Phím Tắt Trong Script : 


  1. Bấm Phím A mở bản công cụ 
  2. S và D và 2 nút qua trái qua phải
  3. Bấm Enter sử dụng vật phẩm đó

Hướng Dẫn Sử Dụng Script

Sau khi gắn script xong chúng ta bắt đầu nhé 
Thì script này có 3 lệnh điều kiện Và 1 Lệnh Comment chứ ko có lệnh gì nữa
Lệnh Điều Kiện Script này sử dụng như sau
Bạn copy bỏ vào trong script của Conditional Branch
Ko đánh dấu vào set handling when conditions do not apply nhé 

Lệnh Điều Kiện Thứ Nhất : Điều kiện đúng

Tức là khi bạn sử dụng vật phẩm đó lên event nếu đúng vật phẩm thì lệnh này cho phép chạy trong điều kiện
key?(:Loại,ID)
Trong Đó
Loại có :loại là các loại như sau :
:Item ( Vật Phẩm )
:Weapon ( Vũ Khí )
:Armor ( Trang Bị )
Còn ID là ID Vật phẩm trong loại đó
Vd mình mún lập điều kiện vật phẩm đó bên vũ khí id là 5 như hình dưới
Thì mình viết lệnh vd như hình dưới
Chú ý cuối dòng trong phần điều kiện sau khi bạn thêm nội dung trong điều kiện xong bạn thêm lệnh 
end_key Như hình dưới nhé

Lệnh Điều Kiện Thứ Hai : Điều kiện sai

Lệnh này nhắc nhở người chơi sử dụng ko phù hợp vật phẩm
Lệnh là :

use_key?
Lệnh này cũng làm giống như điều kiện đúng cuối nội dung ghi lệnh
end_key

Phần 3 : lệnh xác định event Galv's Use Item

Sau đó cuối hàng event bạn thêm lệnh comment là
<key>
Vd 3 cái từ nãy giờ mình chỉ

Thêm 1 lệnh nữa là điều kiện đúng loại vật phẩm ( Chức năng là thay vì bạn tác dụng 1 item lên event đó như 2 lệnh trên nhưng lệnh này thì khác nó là điều kiện đúng xét theo loại vật phẩm thôi ) 

keyc?(:loại)
trong đó :loại là các loại như sau :
:Item ( Vật Phẩm )
:Weapon ( Vũ Khí )
:Armor ( Trang Bị )
Chú ý : cuối nội dung trong điều kiện thêm lệnh end_key
Mình vd nhé như hình dưới

chú ý : Sau đó cuối hàng event trên bạn thêm lệnh comment là
<key>

Phần Cuối Cùng Bạn Thêm 1 vài chi tiết trong common Events ( Trong ID : 001 ) 

Như hình dưới

[RPGVXACE] Achievement System vs RPG MAKER VN ( Hệ Thống Thành Tựu )

Yêu Cầu Khi Làm ( Ở dưới mình cho 2 script nên bạn chỉ có thể gắn 1 trong 2 thôi nhé ) : 



Cách gắn Font : 
Sau khi tải font về bỏ vào Foder Fonts trong của bạn game nếu ko có Foder Font thì tạo Foder Font Bỏ Vào


  • Script Achievement System vs RPG MAKER VN v.1 ( Hệ Thống Thành Tựu ) 


  • Script Achievement System vs RPG MAKER VN V.2 (Cập Nhật Lại Mới Đây) 


Hướng Dẫn Tạo Thành Tựu Cho Script 

Có 3 phần : 
Phần 1 : Tạo Loại Thành Tựu
Đầu tiên bạn quay lại trong script vừa gắn hãy tìm dòng này như hình dưới ( Phần  Achievement Categories nhé ) 
bạn thấy nó có ID từ 0-5 trong từng dòng lệnh 

đó là thứ tự các loại thành tựu trong game 
Bạn có thể tạo thêm 1 loại thành tựu nữa nếu ko thích loại thành tựu nào thì bạn xoá dòng loại thành tựu đó ( Chú ý : dù bạn xoá hay thêm đi chăng nữa thì phải viết theo thứ tự từ 0 trở lên ) 
Cách tạo 1 loại công thức là 

Achievement_Categories[ID] = ["Tên loại"  , "Ghi Chú" ]

Trong Đó ID là số thứ tự theo cột như nói trên
Tên loại là bạn sẽ tự đặt tên loại thành tựu theo ý mình
Ghi chú là những lời ghi chú nằm bên phải trong bản thành tựu
Vd : mình tạo thêm loại thành tựu là Chém gió thì ghi lệnh là
 Achievement_Categories[6] = ["Chém gió"          , "Chém Vô Đk" ]

Phần 2 : Tạo Thành Tựu Thực Hiện ( Phần Khó Nhất )

Sau khi xong phần 1 bạn kéo xuống phần Achievements
Trong phần đó mình đã làm mẫu 11 thành tích ( Từ 0 - 10 )
Thì mình có công thức Tạo thành tựu như sau

    ID Thành Tựu => {
      :Name              => "Tên Thành Tựu",
      :Tiers             => [Hoàn Thành],
      :Help              => "Phần Ghi Hỗ Trợ",
      :Title             => "Mục Đích",
      :RewardItem        => [ID ItemType, ID ItemType, Số Lượng], #Phần Thưởng Vật Phẩm
      :RewardGold        => Số Tiền,
      :Category          => "Tên Loại Thành Tựu",
      :AchievementPoints => Điểm Thành Tựu, #Là Điểm Thành Tựu 
      :Prerequisite      => Điều Kiện Sử Dụng Thành Tựu,
      :Repeatable        => Số Lần Nhận Thành Tựu,
    },
Thì tất cả ý trên chắc chưa rõ ràng lắm nên mình sẽ nói chi tiết từng dòng ở dưới
      :Tiers             => [Hoàn Thành],
Thì trong khi đó là số lượng nhận hoặc thực hiện
Vd thành tựu là bóp 3 em thì mình ghi là
:Tiers => [3],
:RewardItem => [ItemType, ID ItemType, Số Lượng],
Trong đó ItemType có 3 loại :
0 -> Item
1 -> Armor
2 -> Weapon
Vd: Nếu Vật Thưởng là vũ khí thì chỗ ID ItemType là số 2
ID ItemType là ID Vật phẩm trong ItemType [ Vd nếu ItemType là 1 ( Armor ) Thì ID ItemType Là ID Vật Phẩm Trong Armor ]
Số lượng là số lượng vật phẩm đó đc nhận
Mình sẽ làm VD là Nhận armor ( Trang Phục ) ID là 5 , số lượng là 50 gọi lệnh là
:RewardItem        => [1, 005, 50],
:RewardGold        => Số Tiền,

Là số tiền thưởng
VD : nhận 1k
:RewardGold        => 1000,
 :Prerequisite      => Điều Kiện Sử Dụng Thành Tựu,
Trong đó Điều kiện sử dụng thành tựu có 2 loại
Loại Thứ 1  ko có Đk thì bạn ghi lệnh là
:Prerequisite      => :none,
Loại Thứ 2 là loại Điều kiện có khoá
Thì ta có công thức Thay Thế cho dòng này là
:Prerequisite      => [ID Thành Tựu, Số Lần Yêu Cầu, Mục Tiêu],
Trong đó ID Thành tựu là ID Thành tựu cần thực hiện Điều kiện Như trên Hình Thành Tựu Máy x ( ID Thành Tựu là 0 )
Nếu ko biết nhìn đây
Chú ý nếu bạn ghi Id ko đc trùng nhau phải theo thứ tự như hình
Số lần yêu cầu là Số lần ban đầu ( Ít Nhất )
Mục tiêu là số lần nhận thêm nữa
Vd : mình yêu cầu thành tựu ID 0 phải có ít nhất 2 lần nhận và 4 lần mở lock Thì ghi lệnh là
:Prerequisite      => [0, 2, 4],
:Repeatable        => Số Lần Nhận Thành Tựu,
Trong đó số lần nhận thành tựu là số lần lập lại là số lần có thể thành tựu đó
vd mình mún làm thành tựu đó Được 5 lần vậy ghi lệnh là
:Repeatable        => 5,

Vậy là xong hết
Mình sẽ chỉ những ai chưa biết viết vào script đầu tiên bạn cứ tạo thành tựu ngoài giấy đi rồi copy
bỏ vào như hình động  dưới ( nhớ để cuối dòng )


Phần 3 : Chỉnh sửa thiết lập 

Sau khi phần 2 xong bạn kéo xuống dòng như hình dưới
Ở phần Achievement_Point_Rewards    = [] đó là Phần Thưởng sau khi bạn nhận điểm thành tựu vs móc yêu cầu đó bạn sẽ nhận quà ( nên ae ko nên thắc mắc điểm thành tựu để làm gì ) 
ở trên script nó có 6 cột móc rồi nếu ai mún thêm hoặc sửa thì thêm thì mình có công thức như sau 

Achievement_Point_Rewards[ID] = [số tiền,   [[ItemType,ID ItemType, số Lượng], [ItemType,ID ItemType, số Lượng], [ItemType,ID ItemType, số Lượng]]]
Trong đó ID là số thứ tự mục tiêu đạt mức điểm thưởng
Tới phần Settings
Nếu bạn mún đổi icon thì chú ý các dòng này ( mình giải thích các loại của nó sau dấu # )
  Category_Icon_Disabled     = ID ICON       #   các loại thành tích đc mở
  Category_Icon_Enabled      = ID ICON       #  các loại  thành tích bị khoá
  Achievement_Points_Icon    = ID ICON       # điểm thành tích
  Achievement_Unlocked_Icon  = ID ICON       #  thành tích đc mở
  Achievement_Locked_Icon    = ID ICON     #  thành tích bị khoá
  Achievement_Completed_Icon = ID ICON       # Hoàn thành thành tích
  Achievement_Points_color   = ID MÀU        # màu điểm
Các dòng còn lại mún thay đổi hay ko tuỳ bạn mình chỉ nói mấy dòng chủ yếu

Cách Sử Dụng Script 

Script này có 3 lệnh Thực Hiện


gain_achievement(amount, index) #Thêm    # Index -> Là Id thành tựu 
lose_achievement(amount, index) #Trừ
set_achievement(amount, index) #Gán

Trong đó amount là Chỉ số thực hiện để hoàn thành Mục tiêu thành tựu đó như hình dưới

[RPGVXACE] Điều Chỉnh Âm Thanh F6

Hướng Dẫn Sử Dụng Trong Game : 

Sau Khi Gắn Script Xong Bạn bấm F6 trong game thì nó sẽ hiện cái bản lên nhé 

Yêu Cầu Khi Làm : 

Biết Gắn Script (Vào Xem ) 
Script Điều Chỉnh Âm Thanh F6

[RPGVXACE] Hệ Thống Chiến Đấu MARU Và LNX11a_XP

Yêu Cầu Khi Làm : 

Biết Gắn Script ( Vào Xem )
Script Hệ Thống Chiến Đấu MARU Và LNX11a_XP


[RPGVXACE] Final Fantasy Style Battle Log

Yêu Cầu Khi Làm : 

Biết Gắn Script ( Vào Xem ) 
Script Final Fantasy Style Battle Log  

[RPGVXACE] Lune Ultimate Anti-Lag ( Chống Lag Game )

Tính năng, đặc điểm
- Sửa lỗi cổ điển trong Chống lật khi dịch chuyển các sự kiện khác
- Xử lý thông minh FPS để điều chỉnh theo nhu cầu của từng bản đồ và máy PC người chơi
- Sự chống lag cổ điển cũng có mặt, trong đó các sự kiện ra khỏi bản đồ chỉ được cập nhật theo ý của bạn
- Tăng mức độ ưu tiên của Người chơi RPG đối với các chương trình khác

Yêu Cầu Sử Dụng : 

Biết Gắn Script ( Vào Xem ) 
Script Lune Ultimate Anti-Lag

[RPGVXACE] Dark's Super Simple Menu

Yêu Cầu Khi Làm : 

Biết Gắn Script (  Vào Xem )
Font Baloo Bhaijaan Regular ( Tải Về )
Chú ý : bạn có thể lấy font khác tuỳ bạn nếu bạn mún đổi font khác xem phần hướng dẫn sử dụng dưới
Cách gắn Font như sau : 
Đầu tiên tải font về bỏ vào Foder Fonts nếu trong game bạn ko có tạo nhé như Mẫu hình dưới 

Script Dark's Super Simple Menu 




Hướng dẫn sử dụng 

Sau khi gắn script và font xong nếu bạn mún chỉnh sửa thì vào trong script nhìn dòng này như hình dưới và chú ý các số mình đánh dấu là chỗ bạn có thể sửa
Số 1 là tên font chữ nếu bạn mún thay font khác tuỳ bạn
số 2 là id icon của các mục trong menu ( nếu ai ko biết id icon là gì Vào Xem )
số 3 là tên mục và gợi ý mục bạn có thể sửa lại theo ý bạn
Mục Số 2 và số 3 là nó sẽ hiện trong menu như hình dưới ( dành cho ai thiếu iốt chưa hiểu tới khúc này )
Thank You 

[RPGVXACE] Hiệu Ứng Bầu Trời Đẹp Mắt

Lời Dẫn : 

Thì đây chỉ là thủ thuật làm game mình chia sẻ cho ai ko biết thôi ai biết rồi thì thôi nhé

Bắt Đầu Vào Làm 

Đầu Tiên Bạn Vẽ 1 map như ý của bạn và nhớ chừa nền xanh nước đậm ( là nền bạn ko vẽ j lên )  làm bầu trời VD  như hình dưới 
Sau đó bạn bấm vào map properties như hình dưới 
Sau đó nhìn vào Parallax Background 
Sau đó bấm vào ... chọn ảnh bầu trời bạn mún gắn ( xem hình động mẫu ở dưới làm theo

sao đó chọn Loop Horizontal và ghi Auto Scroll là 2 như hình dưới 
Vậy Là Xong Thank You

Cách khắc phục lỗi "File corrupted" (hay lỗi CRC) khi giải nén Game bằng Winrar.


Thì tới nay mình đã tìm ra vài cách trị File corrupted khi game giải nén ra nhưng ko tìm giải pháp trị File corrupted do game mình làm thông cảm
Thì dưới đây mình có vài cách trị File corrupted khi game giải nén ra

Cách 1 : 

Tỷ lệ thành công 80% có thể được

Bước 1: Nhấp phải chuột vào file (mang số thứ tự đầu tiên), chọn Extract files...

Bước 2: Chọn nơi chứa file rồi chọn mục Keep broken files. Nhấn Ok để bắt đầu lại quá trình giải nén.

Cách 2 : 

Tỷ lệ thành công 50% ( Khó đoán đc ) 
Phương pháp này yêu cầu khi cắt file (công đoạn trước khi nén và up lên mạng) thì người cắt phải đánh dấu vào mục Put recovery record (thường thì những người hay upload file lên mạng sẽ có thói quen tốt này).
Hình như đối vs phiên bản Winrar bây giờ ko có cái này nên cái này ko có 

Bước 1: Khi giải nén bị lỗi, Winrar sẽ thông báo file nào bị lỗi, bạn hãy mở file lỗi đó lên bằng Winrar sau đó chọn Tools -> Repair archive.

Bước 2: 1 thông báo sẽ hiện ra, bạn chọn nơi chứa file sau khi sửa rồi chọn mục Treat the corrupt archive as RAR.


Bước 3: Đợi cho chương trình repair xong và báo 'Done' thì nhấn Close. Và các bạn cứ tiếp tục làm như vậy với những part bị hư khác (nếu có).
Bước 4: Sau khi được sửa xong, các file được sửa sẽ có thêm chữ 'fixed' đằng trước, các bạn đổi tên file mới thành tên giống file đã bị hỏng rồi xoá file cũ đi, sau đó, giải nén lại bình thường.
Vậy là xong dù 2 cách trên ko phải do mình nghĩ ra mà do mình dùng cách sửa lỗi các file mà mình làm tác dụng lên demo game chúng ta coi đc ko nếu ko đc thì thôi 

[RPGVXACE] KMS Cursor Animation

Yêu Cầu Khi Làm : 

Biết Gắn Script ( Vào Xem ) 
Script KMS Cursor Animation 



File hình ảnh ( Bạn tải file ảnh về bỏ vào theo đường dự án của bạn/Graphics/System)
Bạn có thể vẽ 1 ảnh mới thay thế kiểu hiệu ứng chuột cho script  này

[RPGVXAXE] KMS_Generic Gauge ( Pack )

Yêu Cầu Khi Làm : 

Biết Gắn Script ( Vào Xem ) 
Script KMS_Generic Gauge 



Hình Ảnh Hud ( Bạn tải file ảnh về từng cái bỏ vào theo đường dự án của bạn/Graphics/System)




[RPGVXACE] HEAL ON MOVE ( Vừa Duy Chuyển Và Hồi Máu )

Yêu Cầu Khi Làm : 

Biết Gắn Script ( Vào Xem ) 
Script HEAL ON MOVE

[VX Ace] Some Popup v2.8

Yêu Cầu Khi Làm : 

Biết Gấn Script ( Vào Xem ) 
Script Some Popup v2.8 



Hướng Dẫn Sử Dụng Script

Sau khi gắn script xong chúng ta bắt đầu 
Thì cái này bạn phải dùng lệnh comment để gọi lệnh 
Các lệnh của script như sau gồm 2 phần 
  1. Phần Thứ Nhất Là Loại POP
  2. Phần Thứ Hai Chèn Thêm Text Và 1 số thứ khác 
Mình cho hình mẫu để xem nhé :
Hình Minh Hoạ
Chúng Ta Bắt Đầu Nào ( Chú ý cần làm phần 1 trc r mới phần 2 nhé ) 
  • Phần Thứ Nhất Là Thiết Lập Pop
Thì Phần này có 3 lệnh trong 3 lệnh đó là 
[pop] Chạy Văn Bản Phổ Biến
[npop]  cho pop up xám lên
[ppop]  cho hình ảnh popup.

Thì mình khuyên nên dùng [pop]

  • Phần Thứ Hai Chèn Thêm Text Và 1 số thứ khác 
Thì sau khi bạn ghi lệnh phần 1 xong thì bạn mới ghi các lệnh phần thứ 2 này 
Phần này bạn ghi text và âm thanh sau khi nhân vật đứng gần nó sẽ hiện text và lên nhạc 
Thì ghi text các bạn đã biết rồi chứ gì như hình dưới 
Và cái tiếp theo là chèn nhạc vào thì có các lệnh như sau 
Nghe một cái gì đó trên popup.
Gồm 4 Phần : 
 Loại âm thanh ("SE", "ME", "BGS", "BGM")
Các file này nằm trong file Audio demo của bạn 

 Tên của tập tin ( chú ý nhạc đó phải có trong Demo của bạn ) 
 Khối lượng (0-100) # Ko thêm cái này cũng đc 
 Đỉnh (50-150 (hoặc 15-453 nếu bạn muốn có giá trị MAX) # Ko thêm cái này cũng đc 
Mình Vd nhé mình mún thêm nhạc BGM tên file nhạc là Kiss The Rain Thì gọi lệnh kèm theo text như mẫu hình dưới  

Liên Hệ Hỗ Trợ

Họ Và Tên:

E-mail: *

Nội Dung Bạn Yêu Cầu : *

RPG MAKER VN © 2017 - Nhóm RPG MAKER VN, Được Tài Trợ Bởi Templatelib