Biết Gắn Script ( Vào Xem )
Demo Mẫu ( Dùng Làm Tham Khảo ) : ( Tải Về )
Font Baloo Bhaijaan Regular ( Tải Về ) Cách gắn Font : Sau khi tải font về bỏ vào Foder Fonts trong của bạn game nếu ko có Foder Font thì tạo Foder Font Bỏ Vào
Script Galv's Use Item on Event 1.4
Hướng Dẫn Sử Dụng Phím Tắt Trong Script :
Bấm Phím A mở bản công cụ
S và D và 2 nút qua trái qua phải
Bấm Enter sử dụng vật phẩm đó
Hướng Dẫn Sử Dụng Script
Sau khi gắn script xong chúng ta bắt đầu nhé
Thì script này có 3 lệnh điều kiện Và 1 Lệnh Comment chứ ko có lệnh gì nữa
Lệnh Điều Kiện Script này sử dụng như sau
Bạn copy bỏ vào trong script của Conditional Branch
Ko đánh dấu vào set handling when conditions do not apply nhé
Lệnh Điều Kiện Thứ Nhất : Điều kiện đúng
Tức là khi bạn sử dụng vật phẩm đó lên event nếu đúng vật phẩm thì lệnh này cho phép chạy trong điều kiện
key?(:Loại,ID)
Trong Đó
Loại có :loại là các loại như sau :
:Item ( Vật Phẩm )
:Weapon ( Vũ Khí )
:Armor ( Trang Bị )
Còn ID là ID Vật phẩm trong loại đó
Vd mình mún lập điều kiện vật phẩm đó bên vũ khí id là 5 như hình dưới
Thì mình viết lệnh vd như hình dưới
Chú ý cuối dòng trong phần điều kiện sau khi bạn thêm nội dung trong điều kiện xong bạn thêm lệnh
end_key Như hình dưới nhé
Lệnh Điều Kiện Thứ Hai : Điều kiện sai
Lệnh này nhắc nhở người chơi sử dụng ko phù hợp vật phẩm
Lệnh là :
use_key?
Lệnh này cũng làm giống như điều kiện đúng cuối nội dung ghi lệnh
end_key
Phần 3 : lệnh xác định event Galv's Use Item
Sau đó cuối hàng event bạn thêm lệnh comment là
<key>
Vd 3 cái từ nãy giờ mình chỉ
Thêm 1 lệnh nữa là điều kiện đúng loại vật phẩm ( Chức năng là thay vì bạn tác dụng 1 item lên event đó như 2 lệnh trên nhưng lệnh này thì khác nó là điều kiện đúng xét theo loại vật phẩm thôi )
keyc?(:loại)
trong đó :loại là các loại như sau :
:Item ( Vật Phẩm )
:Weapon ( Vũ Khí )
:Armor ( Trang Bị )
Chú ý : cuối nội dung trong điều kiện thêm lệnh end_key
Mình vd nhé như hình dưới
chú ý : Sau đó cuối hàng event trên bạn thêm lệnh comment là
<key>
Phần Cuối Cùng Bạn Thêm 1 vài chi tiết trong common Events ( Trong ID : 001 )
Cách gắn Font : Sau khi tải font về bỏ vào Foder Fonts trong của bạn game nếu ko có Foder Font thì tạo Foder Font Bỏ Vào
Script Achievement System vs RPG MAKER VN v.1 ( Hệ Thống Thành Tựu )
Script Achievement System vs RPG MAKER VN V.2 (Cập Nhật Lại Mới Đây)
Hướng Dẫn Tạo Thành Tựu Cho Script
Có 3 phần :
Phần 1 : Tạo Loại Thành Tựu
Đầu tiên bạn quay lại trong script vừa gắn hãy tìm dòng này như hình dưới ( Phần Achievement Categories nhé )
bạn thấy nó có ID từ 0-5 trong từng dòng lệnh
đó là thứ tự các loại thành tựu trong game
Bạn có thể tạo thêm 1 loại thành tựu nữa nếu ko thích loại thành tựu nào thì bạn xoá dòng loại thành tựu đó ( Chú ý : dù bạn xoá hay thêm đi chăng nữa thì phải viết theo thứ tự từ 0 trở lên )
Trong Đó ID là số thứ tự theo cột như nói trên Tên loại là bạn sẽ tự đặt tên loại thành tựu theo ý mình Ghi chú là những lời ghi chú nằm bên phải trong bản thành tựu
Vd : mình tạo thêm loại thành tựu là Chém gió thì ghi lệnh là
Achievement_Categories[6] = ["Chém gió" , "Chém Vô Đk" ]
Phần 2 : Tạo Thành Tựu Thực Hiện ( Phần Khó Nhất ) Sau khi xong phần 1 bạn kéo xuống phần Achievements
Trong phần đó mình đã làm mẫu 11 thành tích ( Từ 0 - 10 )
Thì mình có công thức Tạo thành tựu như sau
ID Thành Tựu => {
:Name => "Tên Thành Tựu",
:Tiers => [Hoàn Thành],
:Help => "Phần Ghi Hỗ Trợ",
:Title => "Mục Đích",
:RewardItem => [ID ItemType, ID ItemType, Số Lượng], #Phần Thưởng Vật Phẩm :RewardGold => Số Tiền,
:Category => "Tên Loại Thành Tựu",
:AchievementPoints => Điểm Thành Tựu, #Là Điểm Thành Tựu
:Prerequisite => Điều Kiện Sử Dụng Thành Tựu,
:Repeatable => Số Lần Nhận Thành Tựu,
},
Thì tất cả ý trên chắc chưa rõ ràng lắm nên mình sẽ nói chi tiết từng dòng ở dưới
:Tiers => [Hoàn Thành],
Thì trong khi đó là số lượng nhận hoặc thực hiện
Vd thành tựu là bóp 3 em thì mình ghi là
:Tiers => [3],
:RewardItem => [ItemType, ID ItemType, Số Lượng],
Trong đó ItemType có 3 loại :
0 -> Item
1 -> Armor
2 -> Weapon
Vd: Nếu Vật Thưởng là vũ khí thì chỗ ID ItemType là số 2
ID ItemType là ID Vật phẩm trong ItemType [ Vd nếu ItemType là 1 ( Armor ) Thì ID ItemType Là ID Vật Phẩm Trong Armor ]
Số lượng là số lượng vật phẩm đó đc nhận
Mình sẽ làm VD là Nhận armor ( Trang Phục ) ID là 5 , số lượng là 50 gọi lệnh là
:RewardItem => [1, 005, 50],
:RewardGold => Số Tiền,
Là số tiền thưởng
VD : nhận 1k
:RewardGold => 1000,
:Prerequisite => Điều Kiện Sử Dụng Thành Tựu,
Trong đó Điều kiện sử dụng thành tựu có 2 loại
Loại Thứ 1 ko có Đk thì bạn ghi lệnh là
:Prerequisite => :none,
Loại Thứ 2 là loại Điều kiện có khoá
Thì ta có công thức Thay Thế cho dòng này là
:Prerequisite => [ID Thành Tựu, Số Lần Yêu Cầu, Mục Tiêu],
Trong đó ID Thành tựu là ID Thành tựu cần thực hiện Điều kiện Như trên Hình Thành Tựu Máy x ( ID Thành Tựu là 0 )
Nếu ko biết nhìn đây
Chú ý nếu bạn ghi Id ko đc trùng nhau phải theo thứ tự như hình
Số lần yêu cầu là Số lần ban đầu ( Ít Nhất )
Mục tiêu là số lần nhận thêm nữa
Vd : mình yêu cầu thành tựu ID 0 phải có ít nhất 2 lần nhận và 4 lần mở lock Thì ghi lệnh là
:Prerequisite => [0, 2, 4],
:Repeatable => Số Lần Nhận Thành Tựu,
Trong đó số lần nhận thành tựu là số lần lập lại là số lần có thể thành tựu đó
vd mình mún làm thành tựu đó Được 5 lần vậy ghi lệnh là
:Repeatable => 5,
Vậy là xong hết
Mình sẽ chỉ những ai chưa biết viết vào script đầu tiên bạn cứ tạo thành tựu ngoài giấy đi rồi copy
bỏ vào như hình động dưới ( nhớ để cuối dòng )
Phần 3 : Chỉnh sửa thiết lập
Sau khi phần 2 xong bạn kéo xuống dòng như hình dưới
Ở phần Achievement_Point_Rewards = [] đó là Phần Thưởng sau khi bạn nhận điểm thành tựu vs móc yêu cầu đó bạn sẽ nhận quà ( nên ae ko nên thắc mắc điểm thành tựu để làm gì )
ở trên script nó có 6 cột móc rồi nếu ai mún thêm hoặc sửa thì thêm thì mình có công thức như sau
Achievement_Point_Rewards[ID] = [số tiền, [[ItemType,ID ItemType, số Lượng], [ItemType,ID ItemType, số Lượng], [ItemType,ID ItemType, số Lượng]]]
Trong đó ID là số thứ tự mục tiêu đạt mức điểm thưởng Tới phần Settings
Nếu bạn mún đổi icon thì chú ý các dòng này ( mình giải thích các loại của nó sau dấu # )
Category_Icon_Disabled = ID ICON # các loại thành tích đc mở
Category_Icon_Enabled = ID ICON # các loại thành tích bị khoá
Achievement_Points_Icon = ID ICON # điểm thành tích
Achievement_Unlocked_Icon = ID ICON # thành tích đc mở
Achievement_Locked_Icon = ID ICON # thành tích bị khoá
Achievement_Completed_Icon = ID ICON # Hoàn thành thành tích
Achievement_Points_color = ID MÀU # màu điểm
Các dòng còn lại mún thay đổi hay ko tuỳ bạn mình chỉ nói mấy dòng chủ yếu
Cách Sử Dụng Script
Script này có 3 lệnh Thực Hiện
gain_achievement(amount, index) #Thêm # Index -> Là Id thành tựu
lose_achievement(amount, index) #Trừ
set_achievement(amount, index) #Gán
Trong đó amount là Chỉ số thực hiện để hoàn thành Mục tiêu thành tựu đó như hình dưới
Tính năng, đặc điểm
- Sửa lỗi cổ điển trong Chống lật khi dịch chuyển các sự kiện khác
- Xử lý thông minh FPS để điều chỉnh theo nhu cầu của từng bản đồ và máy PC người chơi
- Sự chống lag cổ điển cũng có mặt, trong đó các sự kiện ra khỏi bản đồ chỉ được cập nhật theo ý của bạn
- Tăng mức độ ưu tiên của Người chơi RPG đối với các chương trình khác
Biết Gắn Script ( Vào Xem )
Font Baloo Bhaijaan Regular ( Tải Về )
Chú ý : bạn có thể lấy font khác tuỳ bạn nếu bạn mún đổi font khác xem phần hướng dẫn sử dụng dưới Cách gắn Font như sau : Đầu tiên tải font về bỏ vào Foder Fonts nếu trong game bạn ko có tạo nhé như Mẫu hình dưới
Script Dark's Super Simple Menu
Hướng dẫn sử dụng
Sau khi gắn script và font xong nếu bạn mún chỉnh sửa thì vào trong script nhìn dòng này như hình dưới và chú ý các số mình đánh dấu là chỗ bạn có thể sửa
Số 1 là tên font chữ nếu bạn mún thay font khác tuỳ bạn
số 2 là id icon của các mục trong menu ( nếu ai ko biết id icon là gì Vào Xem )
số 3 là tên mục và gợi ý mục bạn có thể sửa lại theo ý bạn
Mục Số 2 và số 3 là nó sẽ hiện trong menu như hình dưới ( dành cho ai thiếu iốt chưa hiểu tới khúc này )
Thì tới nay mình đã tìm ra vài cách trị File corrupted khi game giải nén ra nhưng ko tìm giải pháp trị File corrupted do game mình làm thông cảm
Thì dưới đây mình có vài cách trị File corrupted khi game giải nén ra
Cách 1 :
Tỷ lệ thành công 80% có thể được
Bước 1: Nhấp phải chuột vào file (mang số thứ tự đầu tiên), chọn Extract files...
Bước 2: Chọn nơi chứa file rồi chọn mục Keep broken files. Nhấn Ok để bắt đầu lại quá trình giải nén.
Cách 2 :
Tỷ lệ thành công 50% ( Khó đoán đc )
Phương pháp này yêu cầu khi cắt file (công đoạn trước khi nén và up lên mạng) thì người cắt phải đánh dấu vào mục Put recovery record (thường thì những người hay upload file lên mạng sẽ có thói quen tốt này).
Hình như đối vs phiên bản Winrar bây giờ ko có cái này nên cái này ko có
Bước 1: Khi giải nén bị lỗi, Winrar sẽ thông báo file nào bị lỗi, bạn hãy mở file lỗi đó lên bằng Winrar sau đó chọn Tools -> Repair archive.
Bước 2: 1 thông báo sẽ hiện ra, bạn chọn nơi chứa file sau khi sửa rồi chọn mục Treat the corrupt archive as RAR.
Bước 3: Đợi cho chương trình repair xong và báo 'Done' thì nhấn Close. Và các bạn cứ tiếp tục làm như vậy với những part bị hư khác (nếu có).
Bước 4: Sau khi được sửa xong, các file được sửa sẽ có thêm chữ 'fixed' đằng trước, các bạn đổi tên file mới thành tên giống file đã bị hỏng rồi xoá file cũ đi, sau đó, giải nén lại bình thường.
Vậy là xong dù 2 cách trên ko phải do mình nghĩ ra mà do mình dùng cách sửa lỗi các file mà mình làm tác dụng lên demo game chúng ta coi đc ko nếu ko đc thì thôi