[RPGVXACE] Choice Options

Xin Chào Các bạn hôm nay mình xin hướng dẫn gắn scirpt Choice Options là scirpt cho phép bạn để điều kiện và Làm màu cho thành Choice
Thì mình đã làm như dưới cho các bạn xem trc
Bắt Đầu Làm Nào 
Yêu Cầu Khi Làm
+ Biết gắn scirpt ( ko biết Vào Xem ) 
+ Scirpt  Title Large Choices ( Lấy code ) 
+ Scirpt Choice Options ( Lấy Code ) 
Giờ chúng ta bắt đầu nào
Đầu tiên bạn gắn 2 scirpt đó zo nhé 
Sau khi gắn xong chúng ta sẽ bắt đầu ở đây mình sẽ vừa làm mẫu vừa chỉ các bạn các lệnh và công dụng của nó lun 
Đầu tiên mình tạo 1 Choices bất kì bạn mún tạo bào nhiêu choices cũng đc như hình ( mình tạo 8 choices ) 
Yên tâm scirpt này cho phép bạn tạo ko giới hạn choices trong 1 câu hỏi nhé 
Đầu tiên có nhiều lệnh để làm cho các choices của các bạn giờ mình chỉ xác nhận id choices cho ae để gọi lệnh cho dễ 
id đc xác định từ trên xuống như hình dưới 
Nói chung bạn mún làm bao nhiêu choices cũng đc nhưng id đc từ trên đến xuống nhé 
Các lệnh sau mình sẽ hướng dẫn công dụng từng lệnh nếu thấy lệnh nào hay thì làm nhé 
các bạn có vài người thắc mắc dùng lệnh scirpt sao thì mình trả lời chỗ này như dưới hình 
Khi các bạn gắn lệnh này choices thì các bạn để lệnh này phía trc câu hỏi nhé như hình dưới 
Lệnh Thứ nhất là lệnh tô màu choices 
Đấy thấy ko thì có lệnh là
color_choice(id choices,id màu)
id choices ở trên đã chỉ xác định r nhé chỉ việc ghi id vào thui
Nếu các bạn nào chưa biết id màu ở đâu thì coi bản này nhớ nhé cái này mình đánh dấu thui các bạn tự đếm id nhé nêu coi trong file window nằm trong foder Graphics/System nhé nếu coi mà ko có file window có thể coi bản màu dưới hình
Tui Đã làm vd ở dưới hình cho nhưng ae mùn xem mẫu  

Phần Thứ 2 choices điều kiện ( loại 1 ) 
Loại 1 này nó cho câu hỏi mờ đi ko chọn đc nếu ko đặt đủ điều kiện như hình dưới 
Lệnh là 
disable_choice(id choices,"Điều Kiện")
Id choices chắc bạn b đã đọc phần trên r chứ ko giản lại
Điều kiện thì mình giải thích dưới cuối bài này
Phần Thứ 2 choices điều kiện ( loại 2 ) 
Loại 2 này cho phép ẩn đi 1 choices ko hiện ra mất lun trừ khi đúng điều kiện sẽ hiện ra
Lệnh là
hide_choice(id choices," Điều Kiện ")
Id choices như trên đc nhắc ở trên
Điều Kiện giải thích cuối bài
Phần Thứ 2 choices điều kiện ( loại 3 )
Loại 3 này nó sẽ cho 1 câu hỏi khác thay thế choices đó đến lúc đủ điều kiện mới hiện như hình dưới
Lệnh là
text_choice(id choices,"nhập câu hỏi thay thế","điều kiện")
Chỗ nhập câu hỏi thay thế là bạn nhập 1 đoạn thay thế 1 đoạn choices đó
Thì Đây Phần tổng hợp điều kiện
Phần này mình cho các bạn biết các điều kiện bạn mún cho 1 choices điều kiện
Điều Kiện switches ( ON/OFF) cho choices
$game_switches[id switches]
Điều kiện variable ( điều kiện biến ko dành cho thanh niên ko rành về biến )
$game_variables[id variable]dấu đk kèm số biến
Cách đặt vs điều kiện Var như hình (V LÀ VIẾT TẮT THUI KO NÊN VIẾT THEO )
Ngoài sau điền số là dấu bé dấu lơn nhớ là kèm theo làm đk nhé
Cộng trừ lớn bé bằng hoặc bằng các bạn đã biết r
vd như trên mình làm biến id 11 có số bé hơn 10 là đúng đk
Điều kiện gold ( tiền ) lệnh là
p.gold == số tiền
cái chỗ == các bạn thay thế các dấu khác vd điều kiện lớn hơn 1000 thì là p.gold < 1000 Điều kiện nhân vật có trong nhóm ko
$game_actors[x].level
x là id nhân vật
Vậy là xong các điều kiện cơ bản r còn nhiều đk khác nữa mà thấy ít dùng ko chỉ hết
Thank you

[RPGVXACE] Tạo Shop Học Kĩ Năng

Xin Chào Các bạn hôm nay mình xin hướng dẫn tạo 1 shop học kĩ năng có công dụng là thay vì bạn lên cấp mới đc chiêu đó nhưng cái này bạn phải đủ tiền và đủ cấp độ bạn sẽ học đc
Đấy Bạn Thấy Như hình chúng ta tạo ra 1 cái shop skill khá đẹp và hài hoà
Yêu cầu khi làm :
+ Biết gắn scirpt ( Xem hướng dẫn )
+ Cần có scirpt Quản Lý Shop ( Lấy code )
+ Có scirpt Shop Skill ( Lấy Code  )
Bắt Đầu Làm :
Khi các bạn gắn scirpt thì hãy nhớ scirpt quản lý shop nằm trên shop skill nhé như hình

Thì cái này làm khá nhiều công đoạn trc tiên mình hướng dẫn tạo 1 book skill ( là sách học kĩ năng )
Đầu tiên chúng ta tạo 1 item nhé
hình tự chạy
sau đó bạn đặt tên cho cuốn sach kĩ năng đó nhé
Vd : mình đặt là one hit nhé
Tôi đã làm 1 item học kĩ năng cho shop r
giờ đến lúc ta dùng lệnh xác định cuốc sách đó là loại kĩ năng gì nhé
Đầu tiên dùng lệnh
<buy_skill: x>
Trong đó x là id skill kĩ năng
chú ý khi ghi id chúng ta ko dc ghi số 0 phía trên id nhé
vd tròng skill id skill đó là 023 thì id x là 23
vậy là xong 1 phần
Chúng ta tới phần thiết lập đối tượng học kĩ năng ( ý là nhân vật học cái này đc )
Hãy vào phần classes nhân vật cần học
sau đó chúng ta làm theo như hình dưới
Sau khi tới đó hãy dùng lại chèn lệnh này zo làm đối tượng đc học và xem tiếp ( chú ý phần này phải coi kỹ r làm theo )

Số 1 là chúng ta chèn lệnh vào note trong đó lệnh là
<buyable>
Chú ý khi chèn cái này vào thì skill đó thành đối tượng học shop skill
Số 2 level chắc các bạn cũng b r cái đó chúng ta chỉnh cấp độ phù hợp khi nhân vật đặt tới cấp độ đó có thể học đc
số 3 là chọn skill kĩ năng sẽ học đc trong shop skill
Vậy là xong chúng ta đã tạo xong 1 cuốn sách kĩ năng cho shop
Giờ ta tới phần khởi động shop ( chú ý phần này coi xong r mới làm theo nhé )
Đầu tiên mình sẽ tạo 1 cái shop riêng cho mình trong event dùng lệnh ( chú ý : khi bạn làm phải nhớ tên shop đã tạo )
get_shop("Tên Shop")
Tên shop là bạn có thể đặt tên tuỳ ý gì cũng đc
vd : ở đây mình đặt tên shop là thành niên đu đủ như hình
đấy như hình
Bạn biết tạo sao chúng ta phải đặt tên shop ko
vì cái này khi chúng ta mở shop nào giống tên như z ( tên shop đã tạo )
thì qua cái khác thì nó vẫn hiện item giống như lúc đầu chúng ta mở shop đó
nếu ko hiểu coi hình dưới
Tiếp tục nào hãy mở cái lệnh scirpt khi nãy lên nhé
sau đó chèn thêm lệnh này bên dưới lệnh shop kia
@shop_type = "LearnSkillShop"
nếu ko hiểu xem hình dưới làm theo
Sau đó chúng tạo 1 shop  và chọn sách kĩ năng mún bán lưu zo shop mình trong event commont nhé như hình
chú ý khi chúng ta mún mở lại shop kĩ năng bạn đã tạo ở 1 event khác chúng ta gọi tên shop đã tạo đó giống vậy nhé nhưng chúng ta cũng thêm phần shop commont event nhé ( dú bạn thêm gì trong shop commont event cai j đi nữa thì nó cũng hiện những vật phẩm đã tạo trong shop đó lúc đầu)
Sau đây 1 số phần nâng cao thêm
Chúng ta mùn thêm vật phẩm trong shop đã tạo thì chèn lệnh này dưới lệnh khởi động shop đã tạo
add_shop_good(good_id, item_type, item_id, price)
Trong Đó good_id là bạn sẽ tự đặt j á cái này là id shop
item_type là loại vật phẩm chèn kèm theo dấu : phía trc loại mẫu như dưới
:item là loại item
:weapons là vũ khí
:armor là trang bị
Item_id là id của vật phẩm đó hoặc vũ khí , trang bị
Price là giá tiền của vật phẩm đó
Như Hình dưới

Còn làm thay đổi giá tiền trong shop là lệnh ( chú ý cũng chèn dưới lệnh khởi động shop đã tạo lun )
price_good(good_id, price_formula)
Trong đó good_id là cái id shop bạn đã tạo vào như trên á
price_formula là giá tiền nhé

Vậy là xong thank you 

[RPGVXACE] Bản Chế Tạo Vật Phẩm

Xin chào các bạn hôm nay mình xin hướng dẫn các sử dụng tạo Bản Chế Tạo Vật Phẩm 
Đấy bạn thấy chứ giao diện thân thiết cho ae
Yêu Cầu Khi Làm :
+ Biết gắn scirpt ( ko biết Vô Xem )
+ Scirpt Menu Chế Tạo ( Lấy Scirpt )
Bắt Đầu Làm Nào :
Đầu tiên chúng ta dùng lệnh
enter_crafting
Để mở bản chế tạo nhé như hình
chạy gf trên hơi chậm tý 
Sau khi biết lệnh khỏi động bản chế tạo r chúng ta đến việt tạo 1 công thức chế tạo 
Đầu tiên chúng ta vào mục item chọn vật phẩm cần chế tạo ( chú ý cái này ko chỉ dùng đc trong mục item mà dùng đc cho vũ khí và trang bị ) 
Sau đó nhìn qua phần note bên phải 
sau khi thấy bạn hãy dùng những lệnh sau 
có 3 loại lệnh tạo công thức nguyên liệu chế tạo ( ý là vật phẩm yêu cầu để chế tạo ) 
Thứ Nhất 
<cong thuc vat pham: id vật phẩm,số lượng vật phẩm>

tôi cũng đã làm mẫu như hình dưới vậy vd tôi cần 10 món trong item id thứ 3 như hình 
Thứ 2
<cong thuc trang bi: id trang bị,số lượng trang bị>

Đây Cài này cũng giống như trên thứ nhất vậy nhưng khác là chúng ta qua mục trang bị chọn id trang bị ( là armors)
Thứ 3
<cong thuc vu khi: id vũ khi,số lượng vật phẩm>
Cái này cũng giống thứ nhất nhưng chúng ta qua phần vũ khí chọn id ( là Weapons )
Sau khi chúng ta đã xong phần yêu cầu chế tạo sang qua phần thông tin
đây phần này đây
Thì chúng ta dùng lệnh này trong note nhé như trên z
Lệnh Là
<nhap van ban>
  nhap điền thông tin nhé
  </nhap van ban>
Vậy đấy chỗ nhập điền thông tin là chúng là điền những thông tìn hoặc lời giới thiệu vậy là xong
Thì sau đây có 1 số lệnh nâng cao hơn
các lệnh như sau
<ten che tao: text>
Cho Phép bạn đặt tên vật phẩm sau khi chế tạo xong sẽ đổi tên giống z
Vd : tối mún đặt tên là ben
<ten che tao: ben>
Thì sau khi chế xong vật phẩm đổi thành ben
Lệnh  Đk
<them lenh>
  script
  </them lenh>
scirpt  là bạn chèn những switches trong đó khi chạy swith đó bản chế tạo sẽ xuất hiện
như hình

Trên hình người ta dùng switches id là 1
Vậy là xong cảm ơn các bạn

[RPGMV] Hướng Dẫn Tạo Icon Map

Xin chào các bạn hôm nay mình xin hướng dẫn các bạn làm 1 icon hành động cho game như hình dưới
Các bạn thấy chứ hiệu ứng này khá hay cho ae làm game
Yêu Cầu Khi Làm :
+ Biết gắn Plugin
+ Có Plugin Action indicators ( Tải Plugin )

[RPGMV] Tạo Icon Trò Chuyên

Xin chào các bạn thì mấy tháng nay minh ko đăng hướng dẫn Mv cho ae nên hôm nay mình chỉ 1 phần khá hay cho ae xài đó là plugin Icon trò chuyện
Yêu Cầu Làm Việc :
+ Biết gắn plugin
+ Có plugin  Icon Trò Chuyên  ( Lấy Code , Tải Plugin )
Bắt đầu nào :
Khi Bạn Gắn plugin xong thì đã xong bc đầu
sau đó chúng ta dùng lệnh icon trò chuyện để nó chạy ra như yêu cầu nhé
Thấy ko tôi đã dùng 1 lệnh đầu tiên trc lời thoại text như hình
Lệnh nó đc ghi trc tiếp trong text
Thì cái này có 2 loại lệnh ( vì có 2 kiểu icon text cho ae )
Kểu thứ nhất ( Như hình dưới )
Thì chúng ta dùng lệnh :
<c:event,160,0,file>
Trông đó event là id của event ( chú ý id dương là chỉ event , còn id âm là chỉ người chơi vd người chơi id là 6 vậy id icon text là -6 nhé )
còn 160 là thời gian chạy text nhé
còn 0 là số lượng khung hình ( nên để 0 cho r )
file là tên file window đấy ( khi bạn mún nền icon trò chuyện bằng nền nào thì bạn ghi tên window skin đó file này đc để trong thư mục demo/img/system các bạn có thể thêm windowskin vào )
giống như z

Vậy là xong kểu 1 vậy kểu 2 nhé
Lệnh là <c:event,160,0>
Cái này giống như trên kểu 1 nhưng khác là ko điền file windowskin thui
Thank you

[RPGVXACE] Hiệu Ứng Phản Chiếu Và Ảnh Ảo

Xin chào các bạn thì hôm nay chúng ta sẽ có 1 bài học mới đó chính là hiệu ứng phản chiếu và ảnh ảo ( ý là tấm gươm phản chiếu lại hình ảnh của chúng ta và còn nhiều chức năng player khác nữa

Yêu Cầu Khi Làm
+ Biết gắn scirpt ( ko biết Vào Xem ) 
+ Có scirpt Galv's Character Effects ( Lấy Code )
+ Cách vẽ parallax ( Vào xem )
Cách Thực Hiện :
Bước 1 : Sau khi các bạn gắn scirpt vào demo xong rồi chúng ta bắt đầu nào
nhưng chú ý scirpt chỉ phản chiếu mặt hồ titles loại này nhé
 
Và phản chiếu loại này nữa 

( nhưng mún phản chiếu cái khác ngoài mấy loại KHÁC thì dùng bc 3 bên dưới ) Khi Vào demo các bạn mún phản chiếu thì chúng ta dùng lệnh
char_effects(0,2,true)
char_effects(1,3,false)
Chúng ta dùng 2 lệnh đó trc khi vào demo
Mình cho xem mẫu nhé
Đấy để giống vậy nhưng bạn mún chỉnh theo ý bạn thì tham khao dòng dưới 
char_effects(id1,id2,Đk)
Trông đó id1,id2 là số của các loại như sao
0 = Phản chiếu , 1 = bóng , 2 = gươm , 3 = hiện icon ngoài map
Còn Đk có 2 loại
true là bật
false là tắt
Đấy vậy là quá đơn giản phải ko
 Chúng ta cũng có thể chỉnh phản xạ riêng cho nhân vật
actor_reflect(actor_id,status) 
Trống đó actor_id là id nhân vật trong Database nhé
status là có 2 loại
true là bật
false là tắt
Phản chiếu đồ vật khi nó dạng tàn hình thì bạn dùng lệnh
reflect_esprite(id event,"char",id)
trong đó id event là id event tàn hình giống như hình ko có cài char
còn cái "char" là bạn chọn tên file character nhé để nó phản chiểu giống nhu character bạn đã chọn
id là loại nào thì mặc định là 1 đi
vậy là xong phần phản chiếu rồi
Bước 2 phần hiện icon
sau khi các bạn đã báo bật lệnh hiện icon của bước 1 trên thì các bạn mới làm nó hiện ra đc
các bạn dùng lệnh
icon(x,x,x,icon_id)
x là những id event nhé bạn mún bao nhiêu event hiện icon cũng đc nhưng mỗi cái là dấu phẩy nhé
còn icon_id là nhập id icon nhé coi trong đây nè
ở đây mình đã làm mẫu cho các bạn coi nè 
đấy khá dễ đấy 
còn bạn mún hiện icon trên nhân vật thì dùng lệnh 
actor_icon(id nhân vật,id icon )
Đấy các bạn dựa vào mà làm
Bước 3 : Tạo 1 cái gươm ( chú ý đọc hết r làm theo nhé )
thì các bạn gọi lệnh trc khi vào giống như bc 1
và bạn bạn tô những phần phản bằng nền xanh này ( chú ý phần xanh đó là phần gươm phản chiếu )
sau đó dùng Parallax để che cái bạn đã tô đi bằng nền xanh đi ( chúng ta dùng parallax tạo gươm ) khi dùng parallax nó thây thế nền xanh đi
tất nhiên bạn phải dùng photoshop để vẽ file parallax để che phần đó r
vd như mình đã làm 1 parallax để che phần map trên ( cái này mình vẽ bừa tía trắng ấy còn chỗ đậm chủ yêu là nơi tâm gươm)
cái màu trắng là cái tia màu trắng ấy trong hình dưới

cái nền parallax ấy nó chỉ xuất hiện nơi nào có hình nền xanh thui
vd mình đã tô hết nèn xanh lên map đó r nè đc như hình dưới
thì nó đã phản xạ những nơi nó nền xanh thôi khi bạn vẽ những cái khác lên thì chỗ đó nền xanh mất ko phản chiếu nhé 
Khi mình xoá bỏ parallax đi nó chỉ là nền xanh bình thường 
nên cái này khi xài bạn phải vẽ 1 bạn parallax ngoài photoshop trc nhé
Thì cảm ơn các bạn theo dõi cái scirpt này còn nhiều chức năng nữa nhưng những cái đó gây lang ko nên xài nên mình ko chỉ hết nhé 
Vậy là xong rùi pp 

Liên Hệ Hỗ Trợ

Họ Và Tên:

E-mail: *

Nội Dung Bạn Yêu Cầu : *

RPG MAKER VN © 2017 - Nhóm RPG MAKER VN, Được Tài Trợ Bởi Templatelib