Hiển thị các bài đăng có nhãn Demo Script. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Demo Script. Hiển thị tất cả bài đăng

[RPGVXACE] Map Objects - Version 1


Thông Tin 
⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀
Kịch bản này sẽ thêm một trình soạn thảo mới vào dự án của bạn, cho phép thiết lập đối tượng bản đồ (hình ảnh) cho mục đích lập bản đồ.
Đây không phải là tính năng trò chơi! Những hình ảnh bản đồ được thêm này chỉ có một mục đích và đó là để cho phép bản đồ bị hạn chế ít hơn, vì chúng không bị ràng buộcbất kỳ hệ thống lưới dựa trên gạch nào.
Được rồi, có thể họ có nhiều mục đích, chẳng hạn như thêm các lớp vô hạn vào bản đồ của bạn, sử dụng lại cùng một hình ảnh với các thuộc tính khác nhau (chẳng hạn như mức thu phóng, màu sắc, tông màu, màu sắc, vv), tạo các đối tượng bản đồ động và chúng có thể được sử dụng trong các tình huống nhất định, nơi lập bản đồ bình thường (hoặc thậm chí thị sai ánh xạ) sẽ không đủ (chẳng hạn như cho phép các đối tượng ký tự hiển thị lên phía sau hoặc trước chúng dựa trên vị trí của các nhân vật).Trình chỉnh sửa mới này sẽ chỉ hoạt động ở chế độ chơi thử! Vâng, trừ khi bạn đặt tất cả dữ liệu và hình ảnh của bạn được sử dụng cho trình chỉnh sửa mới này trong thư mục không được mã hóa (hoặc nếu trò chơi của bạn không được mã hóa), nhưng tôi không khuyên bạn nên làm điều đó. Các đối tượng bản đồ đã thiết lập sẽ được hiển thị bình thường trên bản đồ của bạn trong gameplay thông thường, nhưng trình chỉnh sửa sẽ không hoạt động, bởi vì nó không có thể lưu bất kỳ dữ liệu nào (hoặc thậm chí kiểm tra các tệp) được mã hóa thư mục / dữ liệu.
# * LƯU Ý QUAN TRỌNG - CHO BẤT CỨ! :
# KHÔNG buộc đóng trò chơi (bằng nút "X" màu đỏ lớn ở trên cùng bên phải
# góc của cửa sổ trò chơi hoặc bằng bất kỳ phương tiện nào khác) trong khi bạn CHỈNH SỬA một
# đã đặt đối tượng bản đồ! Nếu bạn làm điều đó, đối tượng bản đồ hiện đang được
# chỉnh sửa sẽ bị xóa cho tốt! Tôi không định thêm bất kỳ phương pháp phòng ngừa nào
# cho trường hợp này, vì vậy bạn sẽ phải ghi nhớ điều này khi chỉnh sửa
# đối tượng bản đồ.
# * LƯU Ý QUAN TRỌNG KHÁC:
# Trình chỉnh sửa mới sẽ tự động lưu thay đổi của bạn sau bất kỳ thay đổi nào sau đây:
# - Xác nhận vị trí của một đối tượng OR mới đã được thêm vào.
# - Hủy bỏ vị trí của một đối tượng bản đồ đã được thêm vào.
# - Loại bỏ một đối tượng bản đồ đã được thêm vào.
# Sẽ không có cảnh báo hoặc câu hỏi được hỏi, nó S happen xảy ra!
# * Một số dữ liệu nhỏ cũng sẽ chỉ được lưu cho trình chỉnh sửa (nghĩa là nó sẽ KHÔNG
# được sử dụng trong khi chơi trò chơi thông thường) ở một số hành động nhất định, chẳng hạn như hành động cuối cùng
# bản đồ được chỉnh sửa và các giá trị cuộn của nó, trạng thái của màn hình lưới (có thể nhìn thấy hoặc
# không) và chế độ di chuyển được sử dụng cuối cùng cho vị trí đối tượng (bình thường hoặc
# chế độ tinh chỉnh). Dữ liệu cho các dữ liệu này sẽ được lưu trữ trong cùng một thư mục
# dữ liệu đối tượng bản đồ của bạn được lưu. Bạn có thể xóa tệp chứa những
# dữ liệu trước khi bạn chuyển trò chơi của mình, mặc dù tôi nghi ngờ rằng kích thước của trò chơi của bạn
# (hoặc bạn) không thể chịu đựng được thêm vài KB

Hình Ảnh 
⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻


Tải Demo 
⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎

Gồm Có 2 Bản

Lời Kết
➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡

Cảm Ơn Các Bạn Đã Ủng Hộ Hãy Share và Sub để ủng hộ mình Thank

[RPGVXACE] Map Effects ( Hiệu Ứng Map )

Yêu Cầu Khi Làm : 

Biết gắn script ( Vào Xem ) 
Demo Script  Map Effects ( Tải Về ) 

Hướng Dẫn Sử Dụng

Trong demo có mẫu nhé các bạn dựa vào đó mà làm 

[RPGVXACE] Sideview Battle System Phần 1

Link Demo Mẫu : Tải Về

[Game Maker VXA] Hệ thống câu cá

Với Script câu cá này, bạn có thể dễ dàng tạo ra 1 event câu cá cực kỳ thú vị với đầy đủ các yếu tố: cần câu, mồi câu, lực căng dây(nếu kéo quá mức sẽ đứt dây),... thậm chí có cả câu nhầm quái vật =]]


Link tải Demo Câu Cá (Đã việt hóa): Demo

Hướng dẫn:

    1. Tạo Cá:

Bước 1: Chúng ta cần tạo 1 Item cá: VD mình muốn tạo cá thu, vậy đầu tiên ta tạo Item "Cá Thu"
Bước 2: Ở dòng 200 của Script: "FISH = [] # don't touch"
Bên dưới ta có thể thấy các loại cá có sẵn trong Demo:
Kéo xuống bên dưới con cá cuối cùng (Trong Demo là con Sứa), ta copy toàn bộ 1 con cá nào đó (trong ảnh dưới mình copy con sứa và bị lỗi =]] nên copy cá cho chắc) và dán bên dưới sau đó chỉnh sửa lại thành cá muốn tạo (như đang ví dụ là cá thu)

Các thông số của mỗi con cá:
graphic Tên ảnh của con cá đó (Ảnh được chứa trong thư mục /Graphics/GFish/ của Demo, bạn có thể thêm ảnh mới khi tạo cá mới, ở đây mình đặt là Cá Thu(Chỉ là ví dụ, nếu không có file ảnh tên cá thu trong thư mục thì khi play sẽ gặp lỗi)), ảnh này là ảnh chuyển động của cá với 4 ảnh khác nhau.
speed tốc độ bơi của cá, mặc định là 10
pull Lực kéo cao nhất, càng khác với nó thì kéo càng khó và dễ đứt dây
move type  Loại chuyển động (tham khảo thêm ở phần chú thích dòng 333 của scr gốc)
level  mực nước cá bơi, dáy = 0 mặc nước =10
x pos địa điểm của cá xuất hiện (tham khảo thêm ở phần chú thích dòng 343 của scr gốc)
item item nhận được khi câu thành công cá, ở đây ta để số ID của Item Cá thu vừa tạo.
bait type các loại mồi câu mà cá này sẽ cắn
custom se tên file nhạc sẽ chạy(trong thư mục SE của Demo)
range  phát hiện-lấy khoảng cách mà cá sẽ phát hiện mồi câu và chỉ số cá cắn câu
common event khi câu thành công cá sẽ gọi common event(VD câu thành công quái vật sẽ gọi common event để đánh với quái đó, trong demo có ví dụ câu nhầm quái sứa)
length  chiều dài của cá
weight cân nặng cá
stats  biến T/F, nếu để T thì khi câu sẽ hiện ảnh cá, sai sẽ không
custom txt thông báo hiển thị

2. Thả Cá và Câu:

Cơ bản các bạn cứ để mặc định hết như hình(trừ cái vụ công tắc A)
cái chính cần đổi là:
fish_back(x,0,0,120) bạn thay X là 0 hoặc 1, nếu 0 thì nền đất bên trên là đất liền, nếu 1 là bờ biển.
rand_fish(X,Y,Z) X là ID của cá, Y là số ít nhất, Z là số nhiều nhất VD: rand_fish(5,2,10) thì sẽ gọi cá số 5, ngẫu nhiên từ 2 đến 10 con.

Ngoài ra còn một số thứ khác, các bạn có thể tự nghiên cứu thêm trong phần chú thích của Demo, chúc các bạn vui vẻ :D

3. Tạo Mồi và Cần Câu:


Ở mục Note của Item mồi, điền :
<bait: X,Y>
Với X loại mồi, Y là cân nặng của mồi(quyết định tốc độ chìm của mồi)
VD:<bait: 1,10> thì các loại cá ăn loại mồi 1 sẽ cắn câu và độ nặng của mồi là 10.
<bait_img: tên file>
Thay ảnh mồi mặc định bằng loại ảnh khác (ảnh cũng chứa trong /Graphics/GFish/)


<rod: X>
Với X là sức mạnh của cần câu.
<rod_img: rod_gold>
Thay ảnh cần câu mặc định thành 1 ảnh khác (ảnh cũng chứa trong /Graphics/GFish/).

4. Gọi bảng ghi thành tích:

Gọi script fishing_stats trong event để gọi bảng thành tích.

[DemoVXAce] Crafting Script v3.8 - Nghề phụ cực đơn giản

Vì nội dung của Demo khá nhiều + mình cũng chưa tìm hiểu hết nên mình cũng không dám nói bừa, tất cả các thứ đều nằm trong Demo (link tải bên dưới). Bên trong Demo, từng event đều được tác giả chú thích rõ ràng, các bạn chỉ việc tải về và nghiên cứu.

NỘI DUNG DEMO

Bên trong Demo gồm các nghề thường gặp như: Nấu ăn, tiều phu, pha chế thuốc, câu cá, thợ mỏ.
Nghề nấu ăn gồm các công thức mà bạn có thể thiết lập để người chơ nhận được khi lên lv hoặc nhận trực tiếp từ 1 event nào đó, để nấu ăn cần các nguyên liệu,... Nghề tiều phu cần rìu, rìu có thể chế tạo từ các item hay vũ khí khác,... Nghề pha chế thuốc có thể tạo các lọ HP từ các item,... và còn nhiều thứ khác.
Link tải: Demo 
(Tải về bạn sẽ được 1 file nén dạng exe được nén bằng tool nén của Game maker vx ace, bạn chỉ cần mở lên và chọn địa điểm giải nén.)
 Dưới đây là một vài hình ảnh của demo:







Liên Hệ Hỗ Trợ

Họ Và Tên:

E-mail: *

Nội Dung Bạn Yêu Cầu : *

RPG MAKER VN © 2017 - Nhóm RPG MAKER VN, Được Tài Trợ Bởi Templatelib